jueves, 31 de mayo de 2012

Actividad Paranormal 6.ADOO.By IVANBROS

Actividad Paranormal 6.ADOO.By IVANBROS
Grafica de PERT.
El diagrama PERT es una representación gráfica de las relaciones entre las tareas del proyecto que permite calcular los tiempos del proyecto de forma sencilla.
·         Es un grafo, o sea, un conjunto de puntos (nodos) unidos por flechas.
·         Representa las relaciones entre las tareas del proyecto, no su distribución temporal.
·         Las flechas del grafo corresponden a las tareas del proyecto.
·         Los nodos del grafo, representado por círculos o rectángulos, corresponden a instantes del proyecto. Cada nodo puede representar hasta dos instantes distintos, el inicio mínimo de las tareas que parten del nodo y el final máximo de las tareas que llegan al mismo.
·         Es una herramienta de cálculo, y una representación visual de las dependencias entre las tareas del proyecto.
 Tarea 
 Predec. 
 Duración 
A
-
2
B
A
3
C
-
2
D
C
3
E
DII+1
2
F
BFI-1
3
G
D, E, F
3
H
GFF
2
    
Actividades obligatorias:

1.    Describa cuales son las habilidades del analista de sistemas.
El analista de sistemas generalmente valora la manera que funcionan los negocios examinando la entrada, el procesamiento de datos y la salida de información con el propósito de mejorar los procesos organizacionales.
 
2.    Mencione las siete fases secuenciales. 

1. Identificación de problemas. 
2. Oportunidades y objetivos 
3. Determinación de los requerimientos de información 
4. Análisis de las necesidades de sistemas 
5. Diseño del sistema recomendado 
6. Desarrollo y documentación del software 
7. Prueba y mantenimiento del sistema e implementación del mismo. 

3.    Explique cada una de los tres puntos fundamentales de las organizaciones a considerar cuando se analizan y diseñan sistemas de información. 

1. Consultores externos para negocios. 
2. Experto de soporte dentro de un negocio. 
3. Agente de cambio en situaciones tanto internas como externas. 

Los analistas poseen un amplio rango de habilidades. La primera y principal es que le analista soluciona problemas, le gusta el reto de analizar un problema y encontrar una respuesta funcional. Los analistas de sistemas requieren habilidades de comunicación que les permitan relacionarse en forma significativa con muchos tipos de gente diariamente, así como habilidades de computación. Para su éxito es necesario que se involucre el usuario final.

Actividades sugeridas:

1.    ¿Cuáles son las cuatro razones para la adopción de las herramientas CASE?.
Los paquetes de software basados en microcomputadora automatizado para el análisis y diseño de sistemas son llamados herramientas CASE. Las cuatro razones para la adopción de herramientas CASE son:

1.    El incremento de la productividad del analista 
2.    La mejora de la comunicación entre analistas y usuarios 
3.    La integración de actividades del ciclo de vida y el análisis. 
4.    La valoración del impacto de los cambios por mantenimiento. 
 
2.    Explique en qué consiste la técnica PERT. 

El diagrama PERT es una representación gráfica de las relaciones entre las tareas del proyecto que permite calcular los tiempos del proyecto de forma sencilla.
3.    ¿Cómo se determina la factibilidad del proyecto?.

1.VIABILIDAD LEGAL
 El estudio de viabilidad legal debe informar si la legalidad vigente permite, o más bien no impide la realización del proyecto empresarial. Este estudio de viabilidad, al igual que los otros, en lo posible debe ser efectuado por expertos y el encargado de evaluar la factibilidad global del proyecto ha de seguir la orientación de los especialistas.
En algunos casos y para tener una idea preliminar sobre la viabilidad legal del proyecto, puede consultarse a organismos relacionados con las actividades que serán desarrolladas en el mismo (p.e. SAG, SERNAPESCA, DIRECTEMAR, DEPARTAMENTO DE COOPERATIVAS, CONAMA, etc.).

2. VIABILIDAD TÉCNICA
 Este estudio es de vital importancia, en él se determina si la tecnología (dura y blanda) disponible, permite hacer realidad el proyecto y también si es conveniente hacerlo.
 Un estudio de viabilidad técnica debe proveer información sobre las diversas formas de materializar el proyecto o los diferentes procesos que pueden utilizarse para producir un bien o servicio. El estudio deberá contener una estimación de los requerimientos de capital, mano de obra y recursos materiales, tanto para la puesta en marcha, como para el estado de operación del proyecto.
 La información técnica obtenida se utiliza para determinar cual es la forma más eficiente de materializar el proyecto. Esta determinación de eficiencia, se hace basándose en criterios técnicos y económicos, esto ha de ser así, puesto que puede ocurrir que una solución óptima desde el punto de vista técnico, no lo sea desde un punto de vista económico. 

3. VIABILIDAD FINANCIERA
 El estudio de la viabilidad financiera no es otra cosa que ver si existe suficiente dinero para financiar los gastos e inversiones que implica la puesta en marcha y operación del proyecto.
Por lo general, se dice que los buenos proyectos, es decir, aquellos con rentabilidad alta, con un riesgo razonable y bien evaluados, encuentran financiamiento con cierta facilidad. También se afirma que los proyectos deben ser evaluados con independencia de las fuentes de financiamiento. Lo que se observa en la realidad es, que no es fácil conseguir recursos financieros si no se cuenta con garantías reales (prendas sobre vehículos, hipotecas sobre terrenos o cascos, etc.) y que el acceso a créditos para los microempresarios tiene más de una dificultad.

El estudio de viabilidad financiera debe mostrar que con las diferentes fuentes de financiamiento a las que puede acceder el proyecto, es posible financiar todas las etapas del mismo. Estas fuentes pueden ser propias (capital aportado por los mismos socios), bancos, financieras, cooperativas de ahorro y crédito, fuentes externas, etc.

4. VIABILIDAD DE GESTIÓN
 La gestión o administración de un proyecto es de vital importancia, especialmente cuando es necesario crear una empresa para ponerlo en operación. Una gestión eficiente hace más probable que los beneficios netos obtenidos sean iguales o mayores a los estimados en el proyecto. Muchos buenos proyectos fracasan por mala gestión.
 En algunos casos el estudio de viabilidad de gestión pierde importancia, por ejemplo, cuando se trata de producir un bien o servicio en una empresa en marcha o cuando el proceso de producción requiere de un diseño organizacional muy simple.
 Este estudio debe contener a lo menos lo siguiente:

§  Estructura organizativa que más se adecue a las necesidades de puesta en marcha y operación del proyecto.
§  Con base en la estructura organizacional, se debe definir las necesidades de personal y estimar los costos de mano de obra y honorarios profesionales.
§  Requerimiento de sistemas para una gestión eficiente. (Sistema contable, inventarios, cobranzas, abastecimiento o proveedores, clientes o socios, etc.)
§  Una estimación de la infraestructura requerida y del equipamiento correspondiente.
 5. VIABILIDAD ECONÓMICA
 El estudio de la viabilidad económica no es otra cosa que la evaluación del proyecto. En esta parte se calcula la rentabilidad del proyecto. Para ello, se utilizan diversos indicadores, los más usados son el Valor Actual Neto (VAN) y la Tasa Interna de Retorno (TIR), también se puede usar la razón Beneficio Costo (B/C), indicadores de Costo Efectividad o de Período de Recuperación de la Inversión.
 En este estudio se debe evaluar económicamente todas las opciones encontradas en los estudios anteriores. Es necesario analizar todas las alternativas que resulten de combinar las diversas opciones técnicas, financieras, de gestión y de mercado encontradas en los respectivos estudios de viabilidad. A veces una opción técnica que fue desechada en el correspondiente estudio de viabilidad, puede resultar conveniente al hacer un análisis integrando opciones de gestión, de mercado, legales y financieras. 
 En esta parte se ordenan los ítems de inversiones, de ingresos de operación (información que proporciona el estudio de mercado), los costos de operación, impuestos, depreciación, etc. Con estos ítems ordenados se construyen los flujos netos de ingresos futuros, que son el insumo básico utilizado en la evaluación económica del proyecto.

6. VIABILIDAD INSTITUCIONAL
 Esto dice relación con la resistencia de otras organizaciones a la formación de una empresa de tipo cooperativa.
 7. VIABILIDAD MEDIOAMBIENTAL
 Si el proyecto en su proceso productivo es contaminante (ruidos molestos, emanaciones tóxicas, mal tratamiento de desechos, malos olores, etc.), puede ser inviable y tener impedimentos legales para operar.
http://www.decoop.gob.cl/?TabId=130
http://www.iusc.es/recursos/gesproy/textos/03.03.02.htm

Autoevaluación 

1.    ¿Quién es el analista de sistemas? 

El analista de sistemas generalmente valora la manera que funcionan los negocios examinando la entrada, el procesamiento de datos y la salida de información con el propósito de mejorar los procesos organizacionales.

2.    ¿Cuáles son algunos de los papeles del analista de sistemas? 

Se requiere que los analistas de sistemas desempeñen muchos paquetes en el curso de su trabajo. Algunos de estos papeles son:

1. Consultores externos para negocios. 
2. Experto de soporte dentro de un negocio. 
3. Agente de cambio en situaciones tanto internas como externas. 

3.    Explique cuál es la principal habilidad del analista de sistemas.

Los analistas poseen un amplio rango de habilidades. La primera y principal es que le analista soluciona problemas, le gusta el reto de analizar un problema y encontrar una respuesta funcional. Los analistas de sistemas requieren habilidades de comunicación que les permitan relacionarse en forma significativa con muchos tipos de gente diariamente, así como habilidades de computación. Para su éxito es necesario que se involucre el usuario final.




martes, 29 de mayo de 2012

UML. ADOO. By NASHBROS.


UML. ADOO. By NASHBROS.
1.    ¿Qué es UML?
Diagramas UML. ¿Qué es UML? UML es un conjunto de herramientas, que permite modelar (analizar y diseñar) sistemas orientados a objetos.
Ahora la frase más importante de todo el artículo: "El 80% de los problemas se pueden resolver usando tan solo el 20% de UML"
Herramientas UML
Pero volviendo a la definición de UML como "conjunto de herramientas", si nos imaginamos UML como una caja de herramientas con su martillo, destornillador, alicates, etc. Veamos qué contiene nuestra caja de herramientas:
  • Diagrama de casos de uso.
  • Diagrama de clases.
  • Diagrama de estados.
  • Diagrama de secuencias.
  • Diagrama de actividades.
  • Diagrama de colaboraciones.
  • Diagrama de componentes.
  • Diagrama de distribución.
Pero siguiendo con la analogía, si vamos a colgar un cuadro no usaremos todas las herramientas de nuestra caja, posiblemente sólo usemos el martillo para clavar el clavo.
Lo mismo pasa con UML, una vez que conozcamos las herramientas usaremos en cada momento las más adecuadas a nuestras necesidades. Nos os voy a decir que esto sea fácil, pues hay que saber para qué sirven y qué limitaciones tienen unas y otras para conocer su utilidad. Pero se puede alcanzar este conocimiento con un poco de práctica y sentido común.
2.    ¿Cuáles son los diagramas UML?
  1. Diagrama de casos de uso.
  2. Diagrama de clases.
  3. Diagrama de estados.
  4. Diagrama de secuencias.
  5. Diagrama de actividades.
  6. Diagrama de colaboraciones.
  7. Diagrama de componentes.
  8. Diagrama de distribución.
3. ¿Què es diagrama de estados?
Los diagramas de estado describen gráficamente los eventos y los estados de los objetos. Los diagramas de estado son útiles, entre otras cosas, para indicar los eventos del sistema en los casos de uso.

Un evento es un acontecimiento importante a tomar en cuenta para el sistema. Un estado es la condición de un objeto en un momento determinado: el tiempo que transcurre entre eventos. Una transición es una relación entre dos estados, e indica que, cuando ocurre un evento, el objeto pasa del estado anterior al siguiente.

En UML, los estados se representan mediante óvalos. Las transiciones se representan mediante flechas con el nombre del evento respectivo. Se acostumbra poner un estado inicial (círculo negro). Por ejemplo:


Un diagrama de estado representa el ciclo de vida de un objeto: los eventos que le ocurren, sus transiciones, y los estados que median entre estos eventos.
4. ¿Qué es diagrama de secuencia?
Diagrama de Secuencia
Un diagrama de secuencia es una forma de diagrama de interacción que muestra los objetos como líneas de vida a lo largo de la página y con sus interacciones en el tiempo representadas como mensajes dibujados como flechas desde la línea de vida origen hasta la línea de vida destino. Los diagramas de secuencia son buenos para mostrar qué objetos se comunican con qué otros objetos y qué mensajes disparan esas comunicaciones. Los diagramas de secuencia no están pensados para mostrar lógicas de procedimientos complejos.
Línea de Vida
Una línea de vida representa un participante individual en un diagrama de secuencia. Una línea de vida usualmente tiene un rectángulo que contiene el nombre del objeto. Si el nombre es self entonces eso indica que la línea de vida representa el clasificador que posee el diagrama de secuencia.

Algunas veces un diagrama de secuencia tendrá una línea de vida con un símbolo del elemento actor en la parte superior. Este usualmente sería el caso si un diagrama de secuencia es contenido por un caso de uso. Los elementos entidad, control y límite de los diagramas de robustez también pueden contener líneas de vida.

Mensajes
Los mensajes se muestran como flechas. Los mensajes pueden ser completos, perdidos o encontrados; síncronos o asíncronos: llamadas o señales. En el siguiente diagrama, el primer mensaje es un mensaje síncrono (denotado por una punta de flecha oscura), completo con un mensaje de retorno implícito; el segundo mensaje es asíncrono (denotado por una punta de flecha en línea) y el tercero es un mensaje de retorno asíncrono (denotado por una línea punteada).

Ocurrencia de ejecución
Un rectángulo fino a lo largo de la línea de vida denota la ocurrencia de ejecución o activación de un foco de control. En el diagrama anterior hay tres ocurrencias de ejecución. El primero es el objeto origen que envía dos mensajes y recibe dos respuestas, el segundo es el objeto destino que recibe un mensaje asíncrono y retorna una respuesta, y el tercero es el objeto destino que recibe un mensaje asíncrono y retorna una respuesta.
Mensaje Self
Un mensaje self puede representar una llamada recursiva de una operación, o un método llamando a otro método perteneciente al mismo objeto. Este se muestra como cuando crea un foco de control anidado en la ocurrencia de ejecución de la línea de vida.

Mensajes perdidos y encontrados
Los mensajes perdidos son aquellos que han sido enviados pero que no han llegado al destino esperado, o que han llegado a un destino que no se muestra en el diagrama actual. Los mensajes encontrados son aquellos que llegan de un remitente no conocido, o de un remitente no conocido en el diagrama actual. Ellos se denotan yendo o llegando desde un elemento de punto final.

Inicio y final de línea de vida
Una línea de vida se puede crear o destruir durante la escala de tiempo representada por un diagrama de secuencia. En el último caso, la línea de vida se termina por un símbolo de detención, representado como una cruz. En el primer caso, el símbolo al inicio de la línea de vida se muestra en un nivel más bajo de la página que el símbolo del objeto que causó la creación. El siguiente diagrama muestra un objeto que fue creado y destruido.

Restricciones de tiempo y duración
En forma predeterminada, un mensaje se muestra como una línea horizontal. Ya que la línea de vida representa el pasaje de tiempo hacia abajo, cuando se modela un sistema en tiempo real, o incluso un proceso de negocios en tiempo límite, puede ser importante considerar el tiempo que toma realizar las acciones. Al configurar una restricción de duración para un mensaje, el mensaje se mostrará como una línea inclinada.

Fragmentos combinados
Se estableció anteriormente que no se espera que los diagramas de secuencia muestren lógicas de procedimientos complejos. Siendo este el caso, hay un número de mecanismos que permiten agregar un grado de lógicas de procedimientos a los diagramas y que a la vez vienen bajo el encabezado de fragmentos combinados. Un fragmento combinado es una o más secuencias de procesos incluidas en un marco y ejecutadas bajo circunstancias nombradas específicas. Los fragmentos disponibles son:
  • El fragmento Alternative (denotedo “alt”) modela estructuras if…then…else.
  • El fragmento Option (denotado “opt”) modela estructuras switch.
  • El fragmento Break modela una secuencia alternativa de eventos que se procesa en lugar de todo del resto del diagrama.
  • El fragmento Parallel (denotado “par”) modela procesos concurrentes.
  • El fragmento de secuenciado Weak (denotado “seq”) incluye un número de secuencias para las cuales todos los mensajes se deben procesar en un segmento anterior, antes de que el siguiente segmento pueda comenzar, pero que no impone ningún secuenciado en los mensajes que no comparten una línea de vida.
  • El fragmento de secuenciado Strict (denotado “strict”) incluye una serie de mensajes que se deben procesar en el orden proporcionado.
  • El fragmento Negative (denotado “neg”) incluye una serie de mensajes inválidos.
  • El fragmento Critical incluye una sección crítica.
  • El fragmento Ignore declara un mensaje o mensajes que no son de ningún interés si este aparece en el contexto actual.
  • El fragmento Consider es el opuesto del fragmento Ignore: cualquier mensaje que no se incluya en el fragmento Consider se debería ignorar.
  • El fragmento Assertion (denotado “assert”) designa que cualquier secuencia que no se muestra como un operando de la aserción es inválida.
  • El fragmento Loop incluye una serie de mensajes que están repetidos.
El siguiente diagrama muestra un fragmento loop.

También hay una ocurrencia de interacción, que es similar a un fragmento combinado. Una ocurrencia de interacción es una referencia a otro diagrama que tiene la palabra “ref” en la esquina izquierda arriba del marco, y tiene el nombre del diagrama referenciado que se muestra en el medio del marco
Puerta
Una puerta es un punto de conexión para conectar un mensaje dentro de un fragmento con un mensaje fuera del fragmento. EA muestra una puerta como un cuadro pequeño en un marco del fragmento.

Descomposición en parte
Un objeto puede tener más de una línea de vida que viene de ésta. Esto permite mensajes de entre e intra objetos para que se muestren en el mismo diagrama.

Continuaciones / Invariantes de Estado
Una invariante de estado es una restricción ubicada en una línea de vida que debe ser verdadera en el tiempo de ejecución. Esta se muestra como un rectángulo con los extremos en semi-circulos.

Una continuación tiene la misma notación que una invariante de estado pero se usa en fragmentos combinados y puede extenderse a través de más de una línea de vida.
5. ¿Qué es diagrama de colaboraciones?
Un diagrama de colaboración es una forma de representar interacción entre objetos, alterna al diagrama de secuencia. A diferencia de los diagramas de secuencia, pueden mostrar el contexto de la operación (cuáles objetos son atributos, cuáles temporales, ... ) y ciclos en la ejecución. Se toma como ejemplo el caso de uso Pedir Producto ya descrito como diagrama de secuencia.


Objeto

Un objeto se representa con un rectángulo, que contiene el nombre y la clase del objeto en un formato nombreObjeto: nombreClase.

Enlaces

Un enlace es una instancia de una asociación en un diagrama de clases. Se representa como una línea continua que une a dos objetos. Esta acompañada por un número que indica el orden dentro de la interacción y por un estereotipo que indica que tipo de objeto recibe el mensaje. Pueden darse varios niveles de subíndices para indicar anidamiento de operaciones. Los estereotipos indican si el objeto que recibe el mensaje es un atributo (association y se asume por defecto), un parámetro de un mensaje anterior, si es un objeto local o global.

Flujo de mensajes

Expresa el envío de un mensaje. Se representa mediante una flecha dirigida cercana a un enlace.

Marcadores de creación y destrucción de objetos

Puede mostrarse en la gráfica cuáles objetos son creados y destruidos, agregando una restricción con la palabra new o delete, respectivamente, cercana al rectángulo del objeto

Objeto compuesto

Es una representación alternativa de un objeto y sus atributos. En esta representación se muestran los objetos contenidos dentro del rectángulo que representa al objeto que los contiene. Un ejemplo es el siguiente objeto ventana


6. ¿Qué es diagrama de actividades?
Diagrama de Actividades
En UML un diagrama de actividades se usa para mostrar la secuencia de actividades. Los diagramas de actividades muestran el flujo de trabajo desde el punto de inicio hasta el punto final detallando muchas de las rutas de decisiones que existen en el progreso de eventos contenidos en la actividad. Estos también pueden usarse para detallar situaciones donde el proceso paralelo puede ocurrir en la ejecución de algunas actividades. Los Diagramas de Actividades son útiles para el Modelado de Negocios donde se usan para detallar el proceso involucrado en las actividades de negocio.

Un ejemplo de un diagrama de actividades se muestra a continuación

Las siguientes secciones describen los elementos que constituyen un diagrama de actividades.
Actividades
Una actividad es la especificación de una secuencia parametrizada de comportamiento. Una actividad muestra un rectángulo con las puntas redondeadas adjuntando todas las acciones, flujos de control y otros elementos que constituyen la actividad.

Acciones
Una acción representa un solo paso dentro de una actividad. Las acciones se denotan por rectángulos con las puntas redondeadas.

Restricciones de Acción
Las restricciones se pueden adjuntar a una acción. El siguiente diagrama muestra una acción con pre y post condiciones locales.

Flujo de Control
Un flujo de control muestra el flujo de control de una acción a otra. Su notación es una línea con una punta de flecha.

Nodo Inicial
Un nodo inicial o de comienzo se describe por un gran punto negro, como se muestra a continuación.

Nodo Final
Hay dos tipos de nodos finales: nodos finales de actividad y de flujo. El nodo final de actividad se describe como un círculo con un punto dentro del mismo.

El nodo final de flujo se describe como un círculo con una cruz dentro del mismo.

La diferencia entre los dos tipos de nodos es que el nodo final del flujo denota el final de un solo flujo de control, y el nodo final de actividad denota el final de todos los flujos finales dentro de la actividad.
Flujos de Objetos y Objeto
Un flujo de objeto es la ruta a lo largo de la cual pueden pasar objetos o datos. Un objeto se muestra cómo un rectángulo.

Un flujo de objeto se muestra como un conector con una punta de flecha denotando la dirección a la cual se está pasando el objeto.

Un flujo de objeto debe tener un objeto en por lo menos uno de sus extremos. Una notación de acceso rápido para el diagrama de arriba sería usar los pins de salidas y entradas.

Un almacén de clave se muestra como un objeto con las clave «datastore».

Nodos de Decisión y Combinación
Los nodos de decisión y combinación tienen la misma notación: una forma de diamante. Los dos se pueden nombrar. Los flujos de control que provienen de un nodo de decisión tendrán condiciones de guarda que permitirán el control para fluir si la condición de guarda se realiza. El siguiente diagrama muestra el uso de un nodo de decisión y un nodo de combinación.

Nodos de Bifurcación y Unión
Las bifurcaciones y uniones tienen la misma notación: tanto una barra horizontal como vertical (la orientación depende de si el flujo de control va de derecha a izquierda o hacia abajo y arriba. Estos indican el comienzo y final de hilos actuales de control. El siguiente diagrama muestra un ejemplo de su uso.

Una unión es diferente de una combinación ya que la unión sincroniza dos flujos de entrada y produce un solo flujo de salida. El flujo de salida desde una unión no se puede ejecutar hasta que todos los flujos se hayan recibido. Una combinación pasa cualquier flujo de control directamente a través de esta. Si dos o más flujos de entrada se reciben por un símbolo de combinación, la acción a la que el flujo de salida apunta se ejecuta dos o más veces.
Región de Expansión
Una región de expansión es una región de actividad estructurada que se ejecuta muchas veces. Los nodos de expansión de salida y entrada se dibujan como un grupo de tres casillas representando una selección múltiple de ítems. La clave reiterativa, paralelo, o flujo se muestra en la esquina izquierda arriba de la región.

Gestores de Excepción
Los gestores de Excepción se pueden modelar en diagramas de actividad como en siguiente ejemplo.

Región de Actividad Interrumpible
Una región de actividad interrumpible rodea un grupo de acciones que se pueden interrumpir. En un ejemplo simple como el siguiente, la acción Procesar Orden se ejecutará hasta su cumplimiento cuando pase control a la acción Cerrar Orden, a menos que una interrupción Cancelar Pedido se reciba, la cual pasará el control a la acción Cancelar Orden.

Partición
Una partición de una actividad se muestra como calles horizontales o verticales. En el siguiente diagrama, las particiones se usan para separar acciones dentro de una actividad en aquellas realizadas por el departamento de contabilidad y aquellas realizadas por el cliente.


7. ¿Què es diagrama de componentes?
Diagramas de Componentes
Los Diagramas de Componentes ilustran las piezas del software, controladores embebidos, etc. que conformarán un sistema. Un diagrama de Componentes tiene un nivel más alto de abstracción que un diagrama de clase – usualmente un componente se implementa por una o más clases (u objetos) en tiempo de ejecución. Estos son bloques de construcción, como eventualmente un componente puede comprender una gran porción de un sistema. 
El diagrama de abajo muestra algunos componentes y sus relaciones internas. Los conectores Ensamble ‘vinculan’ las interfaces proporcionadas suministrada por el Producto y el Cliente a las interfaces requeridas especificadas por orden. Una relación de dependencia traza los detalles de la cuenta asociada del cliente a la interfaz requerida, ‘pago’, indicada por orden
Los componentes son similares en práctica a los diagramas de paquete como los límites definidos y se usan para agrupar elementos en estructuras lógicas. La diferencia entre Diagramas de Paquete y Diagramas de Componente es que los diagramas de componente ofrecen un mecanismo de agrupamiento más rico semánticamente. Con los Diagramas de Componente todos los elementos del modelo son privados mientras que los diagramas de Paquete solo muestran ítems públicos.
Representando Componentes
Los componentes se representan como un clasificador rectangular con la clave «componente», opcionalmente el componente se puede mostrar como un rectángulo con un icono de componente en la esquina derecha arriba.

Interfaces Requeridas
El conector Ensamble une la interfaz requerida del componente (Componente1) con la interfaz proporcionada de otro componente (Component2); esto permite que un componente provea los servicios que otro componente requiere. Las Interfaces son colecciones de uno o más métodos que pueden o no contener atributos.

Componentes con puertos
Usar puertos con Diagramas de Componentes permite que se especifique un servicio o comportamiento a su entorno así como también un servicio o comportamiento que un componente requiere. Los puertos pueden especificar entradas, salidas así como también operar bi-direccionalmente. El siguiente diagrama detalla un componente con un puerto para servicios En Línea conjuntamente con dos interfaces proporcionadas Ordenar Entrada y Seguimiento así como también una interfaz requerida Pago.


8. ¿Qué es diagrama de distribución?
Los Diagramas de Distribución muestran la disposición física de los distintos nodos que componen un sistema y el reparto de los componentes sobre dichos nodos. Un nodo es un elemento físico que existe en tiempo de ejecución y representa un recurso computacional, que generalmente tiene algo de memoria y, a menudo, capacidad de procesamiento.  Los nodos se utilizan para modelar la topología del hardware sobre el que se ejecuta el  sistema. Representa típicamente un procesador o un dispositivo sobre el que se pueden  desplegar los componentes.

La relación entre nodos puede representarse como se muestra a continuación:


9. ¿Qué es diagrama de clases?
Diagrama de Clase
El diagrama de Clase muestra los bloques de construcción de cualquier sistema orientado a objetos. Los diagramas de clases describen la vista estática del modelo o parte del modelo, describiendo que atributos y comportamientos tienen en lugar de detallar los métodos para realizar operaciones. Los diagramas de Clase son más útiles para ilustrar relaciones entre clases e interfaces. Las generalizaciones, agregaciones, y asociaciones son todas valiosas al reflejar herencias, composición o uso, y conexiones respectivamente.

El siguiente diagrama ilustra relaciones de agregación entre clases. La agregación que tiene la punta de flecha en color más claro, indica que la clase Account usa AddressBook, pero no necesariamente contiene una instancia de este. La agregaciones compuestas con una punta de flecha más oscura de los otros conectores, indican pertenencia o contención de las clases de orígen por las clases destino, por ejemplo los valores Contact y ContactGroup estarán contenidos en AddressBook.

Clases
Una clase es un elemento que define los atributos y comportamientos que un objeto podrá generar.  El comportamiento es el que se describe por posibles mensajes que la clase pueda comprender conjuntamente con las operaciones que son apropiadas para cada mensaje. Las clases pueden también contener definiciones de valores etiquetados de restricciones y estereotipos.
Notación de Clase
Las clases se representan por rectángulos que muestran el nombre de la clase y opcionalmente el nombre de las operaciones y atributos. Los compartimientos se usan para dividir el nombre de la clase, atributos y operaciones. Adicionalmente las restricciones, valores iniciales y parámetros se pueden asignar a clases.

En el siguiente diagrama la clase contiene el nombre de la clase en el compartimiento más alto, el compartimiento siguiente detalla los atributos, con el atributo del “centro” mostrando los valores iniciales. El último compartimiento muestra las operaciones, las operaciones setWidth, setLength y setPosition mostrando sus parámetros. La notación que precede el nombre del atributo u operación indica la visibilidad del elemento, si se usa el símbolo + el atributo y la operación tienen un nivel público de visibilidad, si se usa un símbolo – el atributo u operación es privado. Además, el símbolo # permite definir una operación o atributo como protegido y el símbolo ~ indica la visibilidad del paquete.

Interfaces
Una interfaz es una especificación que los implementadores han acordado realizar. Es un contrato. Si se realiza una interfaz, se garantiza que las clases soporten un comportamiento requerido, que permite que el sistema trate los elementos no relacionados en la misma manera – es decir a través de la interfaz común.

Las interfaces se pueden dibujar en un estilo similar al de una clase, con operaciones especificadas como se muestra a continuación. También se pueden dibujar como un círculo con ninguna operación explicita detallada. Cuando se dibujan como un círculo, se dibujan vínculos de realización a la forma de círculo de la notación sin flechas de destino.

Tablas
Una tabla es una clase estereotipada. Esto se dibuja con un pequeño icono de la tabla en la esquina superior derecha. Los atributos de la tabla son «columnas» estereotipadas. La mayoría de las tablas tendrán una clave primaria, siendo uno o más campos los que forman una combinación única usada para acceder la tabla, más una operación de clave primaria que es «PK» estereotipada. Algunas tablas tendrán una o más claves foráneas, siendo uno o más campos que juntos trazan a una clave foránea en una tabla relacionada, más una operación de clave foránea que es «FK» estereotipada.
Asociaciones
Una asociación implica que dos elementos del modelo tienen una relación – usualmente implementada como una variable de instancia de una clase. Este conector puede incluir roles nombrados en cada extremo, cardinalidad, dirección y restricciones. Una asociación es el tipo de relación general entre elementos. Para más de dos elementos, un elemento de la caja de herramientas de representación diagonal también se puede usar. Cuando se genera código para diagramas de clase, las asociaciones se convierten en variables de instancia en la clase de destino.
Generalizaciones
Una generalización se usa para indicar herencia. Dibujada desde un clasificador especifico a un clasificador general, la implicación general es que el origen hereda las características del destino. El siguiente diagrama muestra una clase padre generalizando una clase hijo. Implícitamente, un objeto instanciado de la clase Circulo tendrá atributos x_position, y_position y radius y un método display(). Tener en cuenta que la Forma de clase es abstracta, mostrada por el nombre en itálica.
El siguiente diagrama muestra una vista equivalente de la misma información.
Agregaciones
Las agregaciones se usan para describir elementos que están compuestos de componentes más pequeños. Las relaciones de agregación se muestran por una punta de flecha con forma de diamante apuntando hacia el destino o clase padre.

Una forma más fuerte de agregación – una agregación compuesta – se muestra por una flecha con forma de diamante negro y se usa donde los componentes se pueden incluir en un máximo de una composición a la vez. Si el padre de una agregación compuesta se elimina, usualmente todas sus partes se eliminan con el mismo; sin embargo una parte puede ser individualmente eliminada desde una composición sin tener que eliminar toda la composición. Las composiciones son relaciones transitivas, asimétricas y pueden ser recursivas.

El siguiente diagrama ilustra la diferencia entre agregaciones fuertes y débiles. Un libro de direcciones esta conformado de múltiples contactos y grupos de contacto; un contacto se puede incluir en más de un grupo de contacto. Si elimina un libro de direcciones, todos los contactos y grupos de contactos se eliminarán también; si elimina un grupo de contacto, ningún contacto se eliminará.
Clase Asociación
Una clase asociación es una estructura que permite una conexión de asociación para tener conexiones y atributos. El siguiente ejemplo muestra que hay más al ubicar un empleado a un proyecto que al hacer un vínculo  asociación simple entre dos clases: el rol que el empleado toma en un proyecto es una entidad compleja y contiene detalles que no pertenecen al empleado o clase del proyecto. Por ejemplo, un empleado puede estar trabajando en muchos proyectos al mismo tiempo y tienen diferentes títulos de trabajo y niveles de seguridad.
Dependencias
Una dependencia se usa para modelar un alto rango de relaciones dependientes entre elementos del modelo. Esto se usaría normalmente tempranamente en el proceso de diseño donde se conoce que hay algún tipo de vínculo entre dos elementos pero es muy temprano para saber exactamente cual es la relación. Luego en el proceso de diseño, las dependencias serán estereotipadas (los estereotipos disponibles incluyen <<instanciar>>, <<trazar>>, <<importar>> y otros) o reemplazar con un tipo de conector más especifico.
Trazado
La relación de trazado es una especialización de una dependencia, vinculando elementos del modelo o conjuntos de elementos que representan la misma idea a través de los modelos. Los trazados se usan a menudo para rastrear cambios de requisitos y del modelo. Como los cambios pueden ocurrir en dos direcciones, la orden de esta dependencia usualmente se ignora. Las propiedades de relación pueden especificar la asignación de trazado, pero el trazado es usualmente bi-direccional, informal y raramente computable.
Realizaciones
El objeto fuente implementa o realiza el destino. Realizar se usa para expresar trazabilidad e integridad en el modelo – un proceso de negocio o requisitos se realiza por uno o más casos de uso que a su vez  se realizan por un componente, etc. Asignando requisitos, clases, etc. a través del diseño de su sistema, hacia arriba a través de los niveles de abstracciones del modelo, asegura las imágenes grandes de su sistema, recuerda y refleja todas las imagines pequeñas y detalla esa restricción y la define. Una relación se muestra como una línea de trazos con una punta de flecha sólida y el estereotipo <<realizar>>.
Anidamientos
Un anidamiento es un conector que muestra que el elemento fuente se anida dentro del elemento destino. El siguiente diagrama muestra la definición de una clase interna a pesar de que en EA es más usual mostrarlos por su posición en la jerarquía de la Vista del Proyecto.

10. ¿Què es diagrama de objetos?
Diagrama de Objetos
An object Un diagrama de Objeto se puede considerar un caso especial de un diagrama de clase. Los diagramas de objetos usan un sub conjunto de elementos de un diagrama de clase para enfatizar la relación entre las instancias de las clases en algún punto en el tiempo. Estos son útiles para entender los diagramas de clases. Estos no muestran nada diferente en su arquitectura a los diagramas de secuencia, pero reflejan multiplicidad y roles.
Elementos de Clase y Objeto
El siguiente diagrama muestra las diferencias en apariencia entre un elemento clase y un elemento objeto. Tener en cuenta que el elemento clase consiste de tres partes, divididas en compartimientos de nombres, atributos y operaciones; por predeterminado, los elementos objetos no tienen compartimientos. La exhibición de los nombres es también diferente: los nombres de los objetos están subrayados y pueden mostrar el nombre del clasificador desde el cual el objeto se instancia.
Estado en tiempo de ejecución
Un elemento clasificador puede tener cualquier número de atributos y operaciones. Estos se muestran en una instancia objeto. Sin embargo, es posible definir el estado en tiempo de ejecución del objeto, mostrando un conjunto de valores de atributos en la instancia particular.
Ejemplos de diagramas de clase y objeto
El siguiente diagrama muestra un diagrama objeto con su intercalación de clase definida, e ilustra la forma en la que un diagrama objeto se puede usar para probar las multiplicidades de tareas en los diagramas de clase. La clase car tiene multiplicidad de una a muchos a la clase wheel, pero si en su lugar se elije una multiplicidad de 1 a 4, eso no hubiera permitido una clase car con tres clases wheel como se muestra en el diagrama objeto.

11. ¿Què es diagrama entidad relación?
Generalmente todo modelo tiene una representación gráfica, para el caso de datos el modelo más popular es el modelo entidad-relación o digrama E/R.
Se denomina así debido a que precisamente permite representar relaciones entre entidades (objetivo del modelado de datos).
El modelo debe estar compuesto por:
  • Entidades
  • Atributos
  • Relaciones
  • Cardinalidad
  • Llaves

Bibliografìa: